بعد از سالها انتظار، بالأخره مشخص شد GTA 6 دوباره به وایس سیتی برمیگردد؛ نسخه خیالی میامی که یکی از معروفترین شهرهای مجموعه به حساب میآید. اما اگر راکاستار بهجای تکرار این شهر، سراغ لوکیشنهایی کاملا متفاوت میرفت چه میشد؟ از ماه و روم باستان گرفته تا روستاهای فراموششده آمریکا، بعضی از این ایدهها آنقدر عجیباند که شاید حتی از خود وایس سیتی هم جذابتر به نظر برسند. (Polygon)
ماه؛ دزدی بزرگ در فضا
تصور کنید جی تی ای چند دهه در آینده جریان داشته باشد؛ زمانی که ماه به یک مستعمره انسانی تبدیل شده است. بهجای سرقت خودرو، سفینه میدزدیدید، به ایستگاههای فضایی حمله میکردید و در میان شرکتهای عظیم بینسیارهای دنبال پول و قدرت میرفتید. طنز همیشگی راکاستار درباره سرمایهداری و فساد، در چنین دنیایی حتی تندتر هم میتوانست باشد.
یک شهر کوچک رو به زوال
همه داستانهای جنایی قرار نیست در آسمانخراشها اتفاق بیفتند. یک شهر کوچک آمریکایی که کارخانههایش تعطیل شده، فرصتهایش از بین رفته و شکاف طبقاتی در آن از همیشه پررنگتر است، میتواند زمینهای متفاوت برای جی تی ای ۶ باشد؛ جایی که فشار اجتماعی بیشتر است و هر خلافی خیلی زود به چشم همه میآید.
لندن؛ نوبت شوخی با بریتانیا است
راکاستار سالها فرهنگ آمریکایی را دست انداخته است، اما چرا یکبار همین نگاه را به لندن نبرد؟ شهری با محلههای اشرافی، دوربینهای مداربسته همهجا، فوتبال، سیاست و اختلاف طبقاتی، میتواند بستر فوقالعادهای برای یک GTA کاملا متفاوت باشد.
وقتی مجرم به خبرچین پلیس تبدیل میشود
بهجای اینکه همیشه نقش خلافکار آزاد را بازی کنید، تصور کنید بعد از دستگیری، برای سبکتر شدن مجازات مجبور شوید با پلیس همکاری کنید. استفاده از ارتباطات دنیای زیرزمینی برای حل پروندهها، میتوانست جیتیای ۶ را به یک تریلر جنایی شبیه L.A. Noire تبدیل کند.
بالدورز گیت؛ GTA در دنیای فانتزی
اگر دنیای Dungeons & Dragons میزبان GTA میشد، چه؟ شهری پر از دزدها، آدمکشها، جادوگرها و سیاستمداران فاسد، بهراحتی میتوانست نسخهای فانتزی از همان هرجومرج همیشگی را ارائه دهد. البته بهجای دزدیدن ماشین، شاید باید اژدها میدزدیدید.
روم باستان؛ فساد هزاران سال قدمت دارد
امپراتوری روم پر از توطئههای سیاسی، فساد، بردهداری و جنگ قدرت بود. داستان دو زندانی که در چنین شهری برای بقا دست به هر کاری میزنند، نشان میدهد بسیاری از مشکلات امروزی، ریشههایی بسیار قدیمیتر دارند.
دهه هشتاد؛ بازگشت به عصر افراط
دهه ۱۹۸۰ فقط موسیقی نئون و لباسهای رنگارنگ نبود؛ دورهای بود که بسیاری از بحرانهای اقتصادی، سیاسی و اجتماعی امروز شکل گرفتند. GTA قبلا با وایس سیتی به این دوره سر زده است، اما یک بازی کامل با همان فضای اغراقآمیز، هنوز هم ظرفیت زیادی برای روایت دارد.
واشینگتن؛ خلافکارها وارد سیاست میشوند
حالا تصور کنید صاحب یک کلوب شبانه باشید و یک سیاستمدار بانفوذ ناخواسته رازی را جلوی شما لو بدهد. از همان لحظه، پای شما به شبکهای از فساد سیاسی، لابیها و قدرت کشیده میشود. GTA تا امروز کمتر سراغ یک تریلر سیاسی تمامعیار رفته است.
یک شهر بینقص که باید خرابش کنید
یکی از عجیبترین پیشنهادها، شهری آرام، تمیز و ظاهرا ایدهآل است؛ جایی که همهچیز بیش از حد خوب به نظر میرسد. در چنین فضایی، تبدیل شدن به اولین کسی که نظم شهر را به هم میزند، شاید هیجان بیشتری از خلافکاری در شهری باشد که از قبل غرق جرم و جنایت است.
لیبرتی سیتی؛ بازگشت به بهترین شهر GTA
شاید عجیب باشد، اما حتی بازگشت دوباره به لیبرتی سیتی هم میتوانست انتخاب جذابتری باشد. این شهر که در GTA IV به نمادی از وعدههای شکستخورده «رؤیای آمریکایی» تبدیل شد، ظرفیت بیشتری برای روایت داستانهای عمیق اجتماعی دارد؛ چیزی که بسیاری معتقدند وایس سیتی، با تمام زرقوبرق و آشوبش، کمتر از آن برخوردار است.
چرا لوکیشن هنوز مهمترین شخصیت GTA است؟
مجموعه GTA همیشه فقط درباره سرقت خودرو یا تعقیبوگریز نبوده؛ شهرها هم یکی از شخصیتهای اصلی داستان بودهاند. هر لوکیشن، از لیبرتی سیتی تا وایس سیتی، هویت، فرهنگ و تناقضهای خاص خودش را داشته است. شاید GTA 6 دوباره به فلوریدای خیالی برگردد، اما همین فهرست نشان میدهد هنوز دنیا پر از مکانهایی است که میتوانند نسخه بعدی این مجموعه را به تجربهای کاملا متفاوت تبدیل کنند.